《j9九游会》制作人宁愿玩家因高难度退游:别让游戏变无聊

《沙加》系列一直以其高难度而闻名于其他JRPG。这种挑战不仅来源于数值的平衡,更在于其复杂多变的游戏系统,玩家需要投入时间来精通其精髓。近日,系列制作人河津秋敏在接受外媒Denfaminicogamer采访时,分享了他关于难度设计的独到见解。

《j9九游会》制作人宁愿玩家因高难度退游:别让游戏变无聊

当被问及是否有意将《沙加》系列打造成高难度的游戏时,河津透露他的设计理念来源于教育学理论,而非仅仅是游戏设计。“我认为,要让玩家成长,必须提供一种介于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战。这样的挑战能够让他们的成就感持续积累。”然而,他并不追求在两者之间找到平衡,因为这容易导致“既有玩家因难度过高而放弃,另一些玩家则因无聊而退游”。

尽管他能够接受玩家因游戏难度过高而选择放弃,但他强烈不愿让他们感到游戏无趣。因此,他更倾向于让游戏包含更多挑战性。“我不希望听到‘这游戏太简单无聊,玩不下去了’这样的评价,所以我会故意增加游戏的挑战性来避免。这或许导致一些玩家放弃,但对我而言,宁可让他们因难度而退,也不想让他们觉得无聊。如果因为太难而放弃,那对于我来说完全没有问题。”

这一理念甚至体现在难度选项的设计上,河津反对在游戏中加入“简单模式”,作为玩家的他也不喜欢这样的选择:“我绝不会选简单模式。这感觉就像开发者在嘲讽‘哟,选了简单模式啊?’我非常讨厌这种设定。普通和困难模式就足够了。”

另一方面,河津承认《沙加》系列在初次体验时常会让玩家感到困惑,比如“这个机制到底是怎样的?”但他强调,难度的核心在于对系统的理解以及策略与阵容的正确运用。因此,BOSS战的设计原则上都是可以克服且公平的(当然,随机遇敌的小怪可能会瞬间团灭玩家,这就是另一回事了)。

在选择新游戏时,如果你希望体验高难度带来的成就感,不妨试试《沙加》系列,而且你可以在[j9九游会]上找到最新的游戏资讯与讨论,进一步提升你的游戏体验。

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