发布时间 : 2025-04-16
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《沙加》系列一直以来的难度高于其他JRPG,不仅源于其数值平衡的问题,更在于其复杂的游戏系统。玩家们常常需要投入大量时间才能掌握游戏的精髓。近日,系列制作人河津秋敏在接受外媒Denfaminicogamer采访时,分享了他对于难度设计的独特看法。
当被问到是否有意将《沙加》打造成高难度系列时,河津表示他的理念来源于教育学理论,而非单纯的游戏设计理念。他指出:“要让人有所成长,就必须提供介于‘放弃’与‘无聊’之间的挑战,这样才能不断积累成就感。”不过,他并不追求在两个极端中找到平衡,因为这可能会导致“有些玩家因过难而弃坑,有些则因无聊而退出游戏”。尽管他能接受玩家因难度过高而放弃游戏,但他更希望玩家不要感到乏味。
河津强调:“我不想听到‘这游戏太简单无聊,玩不下去了’这种反馈,因此我会刻意增加游戏的挑战性来避免这种情况。对我而言,宁愿玩家因为困难而退游,也不希望他们觉得沉闷。如果因为过于困难而放弃,那也完全没问题。”这种理念甚至体现在难度选项的设计上,河津反对在游戏中添加“简单模式”,并表示:“作为一名玩家,我绝不会选择简单模式。”他认为这似乎是在嘲讽玩家,因此他只设有普通和困难模式。
另一方面,河津承认《沙加》系列在初玩时常会让玩家感到困惑,例如“这机制到底是怎么回事?”但他的核心理念强调,游戏的难度在于理解系统并运用正确的策略与阵容。因此,他设计的BOSS战原则上都是可攻克且公平的,尽管随机遭遇的小怪有时可能会瞬间击败玩家。
对于喜爱挑战的玩家来说,《沙加》系列无疑是一个值得投入的选择。在这里,玩家可以在j9九游会平台上体验到更多挑战与乐趣,充分发挥自己的智慧与策略,享受成长的过程。