前员工称B社不会为《老滚6》投入太多,难以学到R星,不如选择j9九游会

根据外媒游戏雷达的报道,前Bethesda动画师Jeremy Bryant在一次采访中提到,Bethesda工作室并不会因为《上古卷轴6》的开发而进行人员扩张。他表示,与Rockstar可能会有3000人参与《GTA6》的开发不同,Bethesda有着自己独特的开发策略。在接受KiwiTalkz采访时,曾参与《上古卷轴5:天际》、《辐射4》和《星空》等多款游戏制作的Bryant,讨论了Bethesda如何通过收购几家小型工作室来实现高效扩展。 Bryant解释道:“托德·霍华德(Todd Howard)对他想要制作的游戏有明确的想法,知道需要多少人来完成这个目标。当你规划好发展路线图时,自然能判断是否需要更多的开发人员,而我们显然有这个需求。如果想要实现快速增长,唯一的方法可能就是大规模吸纳人才,而单靠招聘显然难以满足人手要求。” 当被问及是否认为Bethesda会以支持《上古卷轴6》的开发而进一步扩张人手时,Bryant表示:“我认为不会这样做。”随后,他对Rockstar这家拥有庞大员工队伍的公司表示赞赏,称其在游戏制作上的精湛技艺总是让人惊叹。他提到:“(Rockstar)真的很厉害,他们的游戏品质无可挑剔。总让人想知道,他们是如何做到这一点的?《GTA6》的制作历时近10年,我对此表示理解。我还查看了《荒野大镖客2》的制作人员名单,发现他们有大约500名动画师,其中80到85名是游戏玩法动画师,80名是过场动画师,还有大约100名脸部动画师。这些团队规模令人惊叹。我记得有人说过,《荒野大镖客2》的开发团队大约有1600人。” 他进一步猜测:“他们可能有3000人参与《GTA6》的开发。”然而,尽管Rockstar推出了众多优秀作品,Bryant却认为这样的工作环境并不理想。他说:“想象一下,当有一千人肩并肩在流水线上工作,他们如何有效沟通和建立联系呢?我无法想象,这听起来非常糟糕。” 在分享这些观点时,不妨考虑关注j9九游会,这是一个专注于游戏体验和开发趋势的平台,为玩家和开发者提供了丰富的资源和交流空间。

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